Home  Главная    Beta    Пресс-конференция, посвященная патчу Demon Beast of Destruction

Пресс-конференция, посвященная патчу Demon Beast of Destruction

 

В TERA будет SvS после релиза майского обновления «Demonic Beast of Destruction».

В грядущем месяце мае TERA ожидает большое контентное обновление.

NHN и Bluehole Studios продемонстрировали публике содержание патча 'Demonic Beast of Destruction' и рассказали о будущих обновлениях.

Продемонстрированный контент можно буквально описать словом «epic». Всё начнётся с установки на сервера патча ‘Demonic Beast of Destruction’, включая межсерверный контент, серверные вторжения, сдерживание нашествий монстров и огромные воздушные города.

График обновлений затронул события, намеченные на первый квартал 2012 года, что само по себе удивительно, ведь BHS обычно не любит говорить о далеко идущих планах на будущее.

Прояснение ситуации о неполноценном контакте с игровой аудиторией.

Генеральный директор BHS впервые сказал об ограниченном общении с фанатами. При открытии 37 серверов, которые могут обеспечить одновременную игру 160 000 человек (на данный момент число снижено до 100 000 игроков), был дан хороший старт.

Конечно, они признали, что во время запуска игры было допущено несколько ошибок: игре не хватало полноценного финального контента, в неё было неудобно играть (в сравнении с другими ММО), сюжетная линия была несерьёзной, но главным недостатком разработчики считали отсутствие налаженного контакта с игровым сообществом.

Генеральный директор сказал следующее: «Разработчикам бессмысленно извиняться. После первого патча мы приняли решение перестать играть в молчанку и начать общение с фанатами». Это третий раз, когда эти парни извиняются во время интервью.


Генеральный директор Kang-Suk Kim


‘Demonic Beast of Destruction’ – в действительности игра начнется только сейчас

Этот патч станет первым масштабным контентным обновлением для TERA по прошествии трёх месяцев после релиза. Максимальный уровень будет поднят до 58, а в Northern Shara откроются новые области. В игру будут добавлены 3 новые зоны для прокачки, игроки получат доступ к Aman city of Kaiator и к четырём новым подземельям.

Инстансы будут иметь два уровня сложности – обычный и экспертный. В апрельском патче от 21 числа было представлено подземелье Akasha’s Hideout (сложность обычная). Новый босс ‘Kelscyke’ – тот еще подарок.

В игру будет добавлено много предметов, влияющих на внешний вид персонажа, например, краски и брендовые предметы, а также особые визуальные эффекты для орудий. А еще будет представлена система ‘item info lock’, которая позабавит людей, пытающихся продать что-либо.


Новая карта. North Shara вверху слева.



Долгосрочные внутриигровые проекты, к примеру, межсерверный контент и сражение фракций за право обладать ‘Dream Shard-ом’ будут продемонстрированы после патча ‘Demonic Beast of Destruction’. Именно поэтому BHS называет данное обновление «истинным началом» TERA.

К тому же игроки смогут создавать собственные комбо-атаки, режим захвата будет позволять игрокам видеть союзников сквозь врагов, а воины смогут стать жизнеспособным DPS-классом. Для укрепления обратной связи в преддверии нового объёмного патча BHS запустит тестовый сервер, на который можно будет скопировать своего персонажа или создать нового (уровень по умолчанию – 50).

Как уже говорилось выше, этот масштабный контентный патч посетит сервера в мае, а это значит, что разработчики на месяц отстают от намеченного графика. Генеральный директор прокомментировал эту ситуацию: «Нам пришлось вносить много корректировок, а после патча Awakening возникло множество незапланированных фиксов, именно поэтому мы отстали от расписания».

Яростный грифон Kelscyke



В самом начале следующего года будут введены серверные вторжения и добавлен огромный воздушный город.

Патч ‘Demonic Beast of Destruction’ познакомит вас с работой в команде, оппозицией и сопротивлением. Если сейчас в игре все крутится вокруг PvE группок на 5 человек, то в будущем весы склонятся в сторону межсерверных баталий и крупномасштабных сражений. BHS рассказали, что для реализации задуманного, будет инициализировано 4 обновления.

Во-первых, осенью будет введена система гильд-сражений и новые баттлграунды, к тому же могущество Архонтов в обновлении ‘Dream Shard’ увеличится. ‘Dream Shard’ – это частица грёз Arun и Shara, в которой заключены силы игрового мира.

TERA, кооперация, Оппозиция и Сопротивление!


Этой зимой нас ожидает очередное повышение максимального уровня вместе с введением нового широкомасштабного PvE контента под названием ‘Black Crevice’ и добавлением новой локации, доступной для множества игроков с разных серверов, которая называется ‘Agaia’. Тогда же будут реализована система межсерверных сражений.


Начиная с левого верхнего угла - ‘Fight for the World’s Origin, Dream Shard’, ‘FloatingCity of Juras’ Ark’, ‘Server Neutral Area Agaia’ и ‘Monster Invasion the Dark Crevice’.


Контент Тёмной расщелины (Dark Crevice) будет подаваться под соусом из событий. В локациях случайным образом будут появляться тёмные трещины, из которых будут появляться орды монстров, а игрокам придётся сообща сдерживать их натиск. Этот контент подходит для всех типов игроков – казуалов, хардкорщиков и одиночек.

Вскоре будет открыт нейтральный (по отношению к серверам) город Agaia, в котором могут встретиться игроки с разных серверов. В этой локации будут происходить разнообразные PvE и PvP события. Архонты будут сражаться между собой, чтобы игроки с соответствующих серверов получили доступ к лучшим испытаниям.

Через Agaia игроки смогут проникать на другие сервера для сбора ‘Dream Shards’. Чтобы сбалансировать сервера по силе, будет вестись подбор игрового мира в зависимости от количества оставшихся осколков (Shards).

Agaia.


И наконец, в самом начале грядущего года, в игре появится четвёртый город под названием ‘Juras’ Ark’. Построить его можно с помощью политики, а соответствующие решения, принятые в этом городе, будут влиять на весь сервер, на все континенты. Если два предыдущих города связаны с получением власти, то последний с её применением.

К примеру, если вы играете на сервере, который активно участвует в PvP и межсерверных войнах, то можете переместить Juras в центр Agaia, чтобы использовать его в качестве воздушной цитадели. Вместе с релизом патча Juras’ Ark будет представлен девятый игровой класс.

Ниже представлены ответы на вопросы. Отвечают генеральный директор, начальник отдела разработки и ведущий художник.


Q: Вы говорили о недостаточной коммуникации с игроками. Почему это произошло?

A: Если начистоту, то с точки зрения разработчиков мы действительно сделали всё, что смогли, но вокруг проекта создалось больше шумихи, чем ожидалось, а вместе с этим возникло повышенное давление на нас.

Мы долго воздерживались от диалогов с сообществом из-за того, что наше видение игры не совпадает с видением игроков, и к тому же среди игрового сообщества ходят тысячи разных мнений по поводу проекта. Если бы мы послушали советы одного игрока, то по отношению к остальным это было бы несправедливо. Вероятно, именно поэтому, со стороны казалось, что мы не идем на диалог с игроками.

Прошло очень много времени, прежде чем мы нашли оптимальный ответ и решили на будущее изменить свою позицию по этому вопросу.

Q: Все обновления в большей мере направлены на финальный контент. Почему?

A: Всё потому, что больше всего нас критиковали за недостаток такового. Однако как и в случае с первым патчем, в будущем мы будем улучшать не только финальный контент. Уже в мае выйдет патч, в котором будет много инноваций, делающих игру более удобной.

Q: Каким будет соотношение контента для одиночной и групповой игры?

A: Пропорции из предыдущего патча будут сохранены. Основное внимание будет уделено соло игре \ игре в группах, а если кому-то захочется увидеть контент, рассчитанный на команду из пяти человек, то он сможет просто сходить в подземелье.

10 новых локаций для прокачки, а также 4 новых инстансированных подземелья.


Q: Завтра (21 апреля) будет установлен патч, вносящий настройки сложности для подземелий. Расскажите пару слов об этом.

A: На обычной сложности из подземелий будет убрана часть самых утомительных (с точки зрения механики) боевых элементов. Скорость атаки и здоровье врагов снизится. Первый инстанс на очереди - Akasha’s Hideout, постепенно мы переведём все подземелья на двойной режим сложности.

Эти изменения позволят игрокам намного проще добывать экипировку, так как среди наград, которые можно найти в Akasha’s Hideout, будет ‘Plague Essence’. Эту вещь можно будет обменять на предметы, которые превосходят по качеству любые аналоги из Gold Labyrinth.

Q: Довольны ли вы работой NHN в качестве издателя?

A: Это правда, что NHN имеет плохую репутацию в рамках жанра MMORPG, однако они многому научились, и они умеют удивлять. Их маркетинговая система просто великолепна, как нам кажется.

Мы хотели бы выпустить игру, которая продемонстрирует хорошую кооперацию издателя и разработчика.

Q: Какова ситуация с запуском игры в других странах?

A: Наша цель – выпустить игру в 2011 году в Северной Америке, Европе и Японии. Подробную информацию позднее огласят местные издатели, поэтому мы не можем поделиться другой информацией о своих планах. Сейчас мы пытаемся подобрать контент, который придётся по нраву игрокам во всех регионах.

Q: Как по-вашему, когда проект начнет приносить прибыль?

A: Предположительно с запуском игровых серверов во всех целевых регионах.

Juras’ Ark. Слайдшоу.


Q: Сколько игроков одновременно может находиться в онлайне на данный момент?

A: Сейчас мы не имеем права разглашать эту информацию из-за издательского соглашения с NHN, но в целом количество игроков достигает отметки в 100 000.

Q: Если подсчитать количество людей, которые играют в интернет-клубах, то их число ничтожно мало. Скольких игроков вы собираетесь вернуть в новом контентном патче?


A: MMORPG жанр долгоиграющий. Если сравнить его со спортсменом, то это все равно, что спросить про его расцвет. TERA все еще находится на стартовом этапе, и говорить о её золотой поре еще рано. Наша игра стала более популярной благодаря маркетинговой кампании NHN, но это не вскружило нам голову. Мы будем постоянно разрабатывать обновления, и в будущем надеемся перевести проект в золотую эру.

Q: Что вы думаете по поводу Политической системы в её сегодняшнем состоянии?

A: На данный момент завершились только вторые выборы. Как мы уже говорили, с момента запуска игры прошло немного времени, и политическая система находится в зачаточном состоянии. Сама система будет эволюционировать в зависимости от предпочтений игроков. Сейчас нам кажется, что власть Архонтов всё еще незначительна, мы постепенно будем исправить это без значительных проблем.
На наш взгляд эта система требует больше внимания и стараний, и мы планируем восполнить этот пробел.

Q: Есть ли какие-нибудь планы по введению предметов, которые изменяют внешний вид?

A: В разработке. Сейчас это обсуждается с издателем. Подробнее об этом позже.

Q: Размышляли ли вы о каких-либо дополнительных проектах на основе TERA?

A: В настоящее время мы оптимистично смотрим на такую возможность. Если выдастся шанс, то мы бы не преминули им воспользоваться, но для этого нам нужен хороший бизнес партнер.

Q: Когда планируете открыть китайское отделение?

A: Вряд ли это произойдет в 2011 году, и это не связано с бизнесом, а, скорее, с тем, что если мы включим Китай в целевой список, то реализация проекта в других странах затормозится. Прежде чем думать о продвижении в Китай, нам необходимо закончить запланированные работы, и это связано не только с тем, что КНР – огромная страна, но и с некоторыми специфическими проблемами, которые также необходимо решить.

Q: Не было ли у вас планов об объединении серверов?

A: Лишь несколько серверов не дотягивают до рекомендуемого популяционного уровня. Сейчас мы раздумываем об объединении некоторых из них. Мы тщательно просчитываем время объединения, но это произойдёт, скорее всего, после согласования с NHN.

Q: Почему дата релиза патча ‘Demonic Beast of Destruction’ до сих пор точно не определена?

A: Сперва мы запустим тестовый сервер для проверки патча, чтобы довести дело до совершенства. Когда мы решим, что всё готово, тогда и выпустим.

Q: Надо ли иметь активную игровую подписку для прогона на тестовом сервере?

A: За подробностями к NHN.

Q: Широкомасштабное PvP и PvE служит причиной постоянных лагов. Вы считаете, что сможете реализовать поддержку даже более крупных сражений?

A: Это весьма непростая задача для команды, ответственной за стабильность клиента, и такие вещи как внезапное исчезновение персонажей и игровые тормоза являются первоочередной их заботой. У нас есть несколько вариантов решения этих проблем.

В самом крайнем случае вместо демонстрации всех деталей доспехов мы можем включить лишь отображение информации по принципу «свой-чужой».

 

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team