Музыка в игре
28 апреля 2009 года Шон Ли, представитель Sonar Eclipse, студии по производству музыкального сопровождения, объявил об участии компании в работе с Bluehole Studio над их новой MMORPG под названием TERA в части создания музыки.
Компания Sonar Eclipse, имеющая в штате 20 талантливых продюсеров музыки, работала ранее для Blizzard, EA и THQ над разными играми. Среди них есть Prince of Persia, Hellgate: London, Guitar Hero 3, Lineage 2 и многие другие.
Здесь представлено интервью, подготовленное корейским ресурсом GameMeca, с двумя ключевыми людьми, стоящими за созданием музыки для TERA - Inon Zur и Rod Abemethy.
GameMeca: Какими были ваши соображения об игре после того, как ее вам впервые представили?
Rod: Я был очень взволнован. Система боя и креативно оформленное окружение произвело на меня очень сильное впечатление. Игра очень красивая, персонажи и окружение очень сочные и яркие, это дает нам вдохновение на создание правильной музыки для игры. TERA должна стать лучшим из всего, что я видел раньше.
Inon: Когда я только получил подробную информацию о TERA, я обнаружил, что в основе команды этой игры стоят люди, которые ранее создали Lineage 2, с которыми наша студия сотрудничала ранее. Первой мыслю после знакомства с TERA было, что это что-то неземное. Эта игра просто разорвала мне голову. В особенности мне нравится графика игры, в которой действительно грамотно используется Unreal Engine. Конечно, я чувствую определенную ответственность, создавая музыку для этой классной работы.
GameMeca: Работали ли вы с другими корейскими MMORPG ранее?
Rod: Lineage 2 от NCsoft. Я работал над звуковой дорожкой к предварительному видеоролику.
Inon: Lineage 2 и Exteel от NCsoft. Если Lineage 2 - это типичный крупномасштабный проект, то Exteel требовал меньше работы. В любом случае работа с людьми, имеющими отношение к музыке, из различных компаний - это большой опыт и просто весело.
GameMeca: Музыка в какой корейской игре произвела на вас самое глубокое впечатление?
Rod: Партитура от Inon для Lineage 2. Она очень хорошо сделала, она очаровывает.
Inon: Музыкальный трек из Lineage 2, несмотря на то что сейчас в любой игре играет хорошая музыка.
GameMeca: Какая из ваших работ вам больше всего нравится?
Rod: Выбор столь велик... Если вам требуется ответ, пусть будет TERA.
Inon: Это очень сложный ответ. Я работаю на 100% для каждой игры, поэтому мне сложно выбрать какую-то одну.
GameMeca: Если ли разница в выборе оборудования для создания музыки к разному окруженю, например к космическому и естественному?
Rod: Да, для музыки в разных проектах мы применяем разные инструменты. Например, гитара и длинная флейта хорошо подходят для лесных областей. Для космос лично я предпочитаю электрические инструменты.
GameMeca: Мы знаем, что у Bluehole Studio есть своя внутренняя музыкальная студия. Как вы сотрудничаете в плане разделения работы?
Inon: Я не знаю, как работает их внутренняя студия, но наша команда работает непосредственно с продюсерами TERA. С командой Bluehole Studio работают наши отделы Звукового Дизайна и Голосовой Обработки.
GameMeca: Были ли какие-то особые указания от группы разработки TERA, пока вы работали над проектом?
Rod: Я не хочу раскрывать подробности, но жесткие параметры (такие как временные интервалы, определенные инструменты и разнообразные тональности), естественно, были.
Inon: Поскольку мы имели достаточно свободы, я отвечал за создание музыки для Human, High Elf и Aman. Создание действительно своеобразной музыки для каждой расы - это большой стресс. Музыка должна запоминаться и не должна смешиваться с музыкой других рас, над которым я не работал. У меня и Rod были нелегкие времена, но мы всегда стремимся раздвигать свои пределы.
GameMeca: Отличался ли процесс создании музыки для TERA от других игр?
Rod: Ну... у нас каждый раз новая команда, когда мы приступаем к новой игре. Не смотря на то, что наши мнения иногда отличались, TERA представляется очень хорошей игрой вместе с замечательной музыкой. Это все сводится к работе нашей команды.
Inon: Я считаю, что у TERA есть несколько интересных моментов сравнительно других игр. Я очень впечатлен креативностью и энергичностью Bluehole Studio.
GameMeca: Чтобы создать музыку, вам требовалось понимание игры. Как вы постигали мифологию и окружение TERA?
Rod: Помимо просмотра всех роликов и фрагментов, мы лично играли в эту игру и составили ряд заметок, помогавших нам в процессе.
Inon: Естественно, мы ознакомились с мифами, историей и структурой игры. Важно было получить впечатление о всех трех составляющих.

Об игре