Home  Главная    Beta    Обсуждение контента на корейских сайтах...    Итоги 13, 14, 15 обсуждений игрового контента
13ое обсуждение
  • Предусмотреть возможности для питомцев: выращивание, получение скиллов, использование в виде транспорта (маунта).
  • Зона действия AOE скиллов Sorcerer не должна быть видимой для его врагов.
  • Совершенствуя Sorcerer, необходимо выбрать приоритетный атрибут (огонь, вода, гром, лед, земля, ветер).
  • Ввести систему поиска членов группы (party matching).
  • Возможность изменения внешнего вида предметов.
  • Разделить чат как минимум на три категории: общий, групповой, только гильдия.
  • Сделать дизайн интерфейса игры соответствующим ее духу.
  • Некоторые скиллы должны даваться через сюжетные квесты.
  • Ввести возможность задания направления взгляда также с клавиатуры
  • Климат местности должен оказывать влияние на состояние персонажа и необходимость использования костра.
  • Ввести боевые дествия, связанные с гильдиями, и возможность получения скиллов гильдии.

14ое обсуждение

  • В боевую систему надо включить различные расходные материалы (бомбы, яды). 
  • Необходимо добавить шлемы.
  • Ввести указатели на монстров и необходимые материалы, требуемые по квестам.
  • Для усиления эффекта от удара, в некоторых случаях можно ввести эффекты типа тряски экрана.
  • Ввиду связи класса Elementalist с элементалями необходимо ввести различные эффекты, учитывающие это.
  • Игровой аукцион должен быть доступен через официальную страницу по интернету и через мобильный телефон.
  • Для уменьшения беспорядочного PK необходимо ввести заметное выделение PK-персонажа и систему, оповещающую членов гильдии для помощи.
  • После нажатия на определенную клавишу обычное оружие и броня должны заменяться на вспомогательное.
  • Помимо охоты в игре должны быть другие занятия (например, мини-игры и рыбалка).
  • На действиях персонажа должны отражаться условия окружающей среды (стоит под зонтом в дождь, закрывает глаза от солнца, потирает ладони на морозе и т.п.).

15ое обсуждение

  • На первоначальном этапе игры необходимо наличие хорошей системы помощи игроку.
  • Требуется больше свободы и разнообразия при создании внешности персонажа.
  • В зависимости от результатов в мини-играх возможны различные способы их влияния на количество предметов, получаемых в результате сбора или изготовления.
  • Сюжетные квесты должны включать видеовставки (cutscenes).
  • Скиллы, используемые на себя, могут выполнять функции контроля.
  • Для учета всех периодических массовых гильдийских, осадных, ивентовых действий необходимо наличие функции расписания.
  • Для повышения удовольствия предлагается идея для помощи быстрого собрания всех благосклонных и лояльных последователей в определенном месте.
  • Необходимо ввести возможность по щелчку на имени персонажа в окне чата отправить ему PM, пригласить в группу или гильдию.

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team