13ое обсуждение
14ое обсуждение
15ое обсуждение
- Предусмотреть возможности для питомцев: выращивание, получение скиллов, использование в виде транспорта (маунта).
- Зона действия AOE скиллов Sorcerer не должна быть видимой для его врагов.
- Совершенствуя Sorcerer, необходимо выбрать приоритетный атрибут (огонь, вода, гром, лед, земля, ветер).
- Ввести систему поиска членов группы (party matching).
- Возможность изменения внешнего вида предметов.
- Разделить чат как минимум на три категории: общий, групповой, только гильдия.
- Сделать дизайн интерфейса игры соответствующим ее духу.
- Некоторые скиллы должны даваться через сюжетные квесты.
- Ввести возможность задания направления взгляда также с клавиатуры
- Климат местности должен оказывать влияние на состояние персонажа и необходимость использования костра.
- Ввести боевые дествия, связанные с гильдиями, и возможность получения скиллов гильдии.
14ое обсуждение
- В боевую систему надо включить различные расходные материалы (бомбы, яды).
- Необходимо добавить шлемы.
- Ввести указатели на монстров и необходимые материалы, требуемые по квестам.
- Для усиления эффекта от удара, в некоторых случаях можно ввести эффекты типа тряски экрана.
- Ввиду связи класса Elementalist с элементалями необходимо ввести различные эффекты, учитывающие это.
- Игровой аукцион должен быть доступен через официальную страницу по интернету и через мобильный телефон.
- Для уменьшения беспорядочного PK необходимо ввести заметное выделение PK-персонажа и систему, оповещающую членов гильдии для помощи.
- После нажатия на определенную клавишу обычное оружие и броня должны заменяться на вспомогательное.
- Помимо охоты в игре должны быть другие занятия (например, мини-игры и рыбалка).
- На действиях персонажа должны отражаться условия окружающей среды (стоит под зонтом в дождь, закрывает глаза от солнца, потирает ладони на морозе и т.п.).
15ое обсуждение
- На первоначальном этапе игры необходимо наличие хорошей системы помощи игроку.
- Требуется больше свободы и разнообразия при создании внешности персонажа.
- В зависимости от результатов в мини-играх возможны различные способы их влияния на количество предметов, получаемых в результате сбора или изготовления.
- Сюжетные квесты должны включать видеовставки (cutscenes).
- Скиллы, используемые на себя, могут выполнять функции контроля.
- Для учета всех периодических массовых гильдийских, осадных, ивентовых действий необходимо наличие функции расписания.
- Для повышения удовольствия предлагается идея для помощи быстрого собрания всех благосклонных и лояльных последователей в определенном месте.
- Необходимо ввести возможность по щелчку на имени персонажа в окне чата отправить ему PM, пригласить в группу или гильдию.

Beta