Home  Главная    Beta    Интервью и информация с выставок...    GStar 2009 мнение арт директор

GStar 2009: мнение арт директор


В субботу 28 ноября началась выставка GStar, организованная в Пусане компанией BEXCO. На стенде Hangame все желающие могли получить приглашение на конференцию о перспективах развития игры с участием арт-директоров проектов корпорации. Меня особенно интересовала конференция с арт-директоров TERA Cheol-yung Hwang, отчет о которой представлен в этой статье.
--- ThisIsGame, Toggissi

"Графика только оценена, выводы не делались"
Что наибольшим образом влияет на ощущение от игры? Каждый человек назовет много разных вещей, и только графика будет объединять все ответы. Современная игровая отрасль обладает достаточными возможностями не только для создания разнообразной графики, но и требует максимального качества.

Cheol-yung Hwang: "Графика только оценена, выводы не делались". В отчете для пользователей об уже разработанной графике, было сказано, что эта информация дана исключительно для сведения и не предназначается для обсуждений и дебатов.

Графика первых увиденных игровых объектов формирует первое (самое сильное) впечатление о всей игре, поэтому значение каждого исполнителя в общем результате крайне важно. По словам Cheol-yung Hwang, игровая индустрия сейчас разделилась на 2 направления: одни компанией уделяют основное внимание качеству графики, другие - глобальности и насыщенности игры вообще. При этом компании сталкиваются со все большими трудностями, независимо от выбранной концепции развития.

"Соответствие указанной цели, выбор направления"
И как это относится к арт-директору? Cheol-yung Hwang: "Арт-директорат - это единственное подразделение, определяющее оформление и стилистику всей игры, рассматривающее основные концепт-работы". Таким образом, арт-директорат обеспечивает "взаимодействие всех подразделений, указывает цели работы, осуществляет стратегическое планирование. Кроме того, необходимо обеспечивать контроль за выполнением графика работ". Под руководством арт-директората команда художников разработала запоминающиеся расы и создала 11 основополагающих сцен, которые использовались для создания игрового мира. Кроме того были созданы характерные классы персонажей, созданы 12 основных наборов и 17 типов костюмов.

В традиционных MMORPG расстояние видимости ограничивается 500-1500 метрами. Наоборот, в TERA использованы сверх-возможности, что позволило увеличить расстояние видимости до 4,2 км. Все зоны разрабатывались таким образом чтобы лучшим образом учитывать это нововведение.

- Огромное поле отлично просматривается, благодаря инновациям в TERA.

"О количестве не нормативного контента..."
На вопросы о натуралистичности представленного на GStar видеоролика разработчики отшучиваются: "Это всего лишь милое видео, целью которого является иллюстрация наших возможностей". Cheol-yung Hwang: "Во время запуска новой услуги, даже если это игра, важно понимать, что люди уже ознакомились с основами и единственное, что нам остается - позаботиться о количестве и качестве предлагаемого контента."

В настоящий момента в TERA есть:
- 42 зоны для охоты;
- 14 зон подземного типа;
- 3 крупных города;
- 23 деревни;
- более 1000 вспомогательных объектов;
- более 400 валунов и скал;
- более 500 концепт-работ вспомогательных объектов;
- более 5000 элементов анимации моделей персонажей;
- 561 костюм;
- 320 единиц оружия.

Также арт-директор TERA попытался пролить свет на грядущие разработки. По его словам, для активизации разработки необходимо уменьшение штата подразделений, но при увеличении количество начальников, уполномоченных принимать самостоятельные решения. В последнее время была собрана масса свежей информации, которая позволит производственным командам работать более быстро и эффективно.

Cheol-yung Hwang: "Команда, создающая графику TERA, полностью готовая для завершения глобальной MMORPG новейшего поколения".

Графика - это 2/3 от стоимости игры
Cheol-yung Hwang: "В Корее количество компетентных арт-директого MMORPG стремительно растет, также как растет количество профессионалов в игровой индустрии вообще. Это очень радует в свете увеличивающего общемирового интереса к корейским разработкам."

В заключение было сказано: "общая стоимость разработки составить приблизительно 100 млрд южнокорейских вон (~59 млн евро), среди которых около 2/3 занимают расходы на создание графики. Зная, какая сумма связана с успехом или провалом, вы теперь лучше понимаете наше желание сделать общими усилиями наилучший результат."

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team