E3 2010 Massively испытывают TERA
У наших сотрудников на этой неделе довольно напряженное расписание на выставке Е3. В частности, они смогли в живую оценить готовящуюся En Masse Entertainment игру - TERA. Первый раз такая возможность у нас выпала в марте на GDC, так что сейчас нам было особенно интересно, как продвигается создание игры.
Команда En Masse на стенде TERA приняла у себя в гостях группу игроков, которые объединились в своих приключениях в мире TERA. Каждый участник играл разную роль и узнавал, как работают классы и как они взаимодействуют друг с другом. Изучая игру, мы не упускали возможности полюбоваться пейзажами: это прекрасно нарисованный и очень разнообразный мир, который так и притягиваем взгляды между битвами.
Итак, как же проходило наше испытание?
Мы начали наш обзор с нескольких классов. Варриор – быстрый, проворный класс, которые выдает огромный дамаг своими комбо атаками. Варриор не может принимать на себя слишком много урона, поэтому ему лучше уклоняться от атак, и тут же прыгать обратно в бой, чтобы покончить с застаненным или обездвиженным другим способом противником. Меч слеера описывают широкую дугу: со стороны противника будет неразумно приближаться к этому персонажу. Сорсеры предпочитают атаку издалека, швыряясь заклинаниями из безопасной позиции, предпочтительно рядом с хилером.
Один представитель команды En Masse присоединился к нам в качестве хилера, пока мы сражались и спасали невинных. С контролем мы, в целом, были знакомы: WASD для движения, левая кнопка мыши – атака, мышка используется для движения камеры и поворота, нажатие правой кнопки освобождает мощный классовый скилл… Вообщем, мы были готовы начать.
Первая же наша битва с гигантским крабом дала нам возможность испытать групповую динамику. Берсеркер, класс с очень высокой защитой, обычно атаковал первым, а варриор и слеер начинали наносить урон, когда битва уже была в разгаре. Сорсер и хилер держались за нашими спинами, обеспечивая дамаг и поддержку с безопасного расстояния.
Бой в TERA очень сильно зависит от личного умения и внимательности к окружению: направление, позиция, время, куда вы смотрите, где вы стоите, что делают монстры. Например, враги часто указывают на свою цель перед атакой, или замахиваются перед мощной атакой, что дает вам шанс подготовиться. Даже лечение зачастую зависит от того, как игрок следит за тем, что происходит вокруг. Хилер может нарисовать на земле большой лечебный круг, и игрок должен оставаться внутри этого круга, чтобы получать лечение.
Общение между игроками очень помогает в этом. Если хилер объявляет, что он собирается использовать хил, игроки будут стараться меньше прыгать и бегать вокруг, облегчая хилерам возможность прицеливания.
По мере движения по игре мы начали экспериментировать с более сложными атаками. Кнопки с цифрами закреплены на более мощные атаки, их можно добавить к основной атаке левой кнопкой мыши и классовой атаке, активируемой правой кнопкой мыши, для более разрушительных комбо. Сбивание с ног, оглушение и аое атаки – все это делает группу гораздо сильнее.
Каков же вывод? Пусть Шон поделится своими впечатлениями:
Хорошее
- TERA – это весело, и это очень важно. Основной фокус нашего демо был направлен на групповую динамику в бою, и групповой бой невероятно интересен.
- TERA все так же превосходна. Да, никаких негативных уродливых изменений нет со времен GDC. Персонажи, окружающий мир, эффекты от заклинаний: просто умопомрачительно.
- Бой динамичный и осмысленный. В большинстве ММО я могу просто начать авто-атаку, и игра сама все за меня сделает, но когда вы реально уворачиваетесь от атак и ускользаете от гигантских топоров – это совсем другое ощущение. Особенно устрашающе, когда босс указывает на вас рукой, прежде чем использовать свое особо мощное комбо. Да уж, тут-то вы и начинаете двигаться!
Плохое
- Сможем ли мы обойти правило ММО, которое говорит, что мобы должны стоять и ждать, пока их убьют? Мне это очень сильно намекает о гринде, а это меня пугает.
- В двух демонстрациях я увидел, какой интересный бой. А что мы можем еще сказать об игре? Ведь игроки требуют от современной ММО гораздо больше, чем бегать вокруг и убивать плохих парней.
Вывод
TERA – игра от корейских разработчиков, развивающаяся в нечто определенно достойное наблюдения. Это уникальный мир с несколькими уникальными расами с очень интересной боевой системой. Как только мы увидим, что TERA предлагает игрокам помимо боя и лора, у нее настанет светлое будущее среди множества игр в разработке.
Я пошутил с разработчиками на стенде, чтобы они разрешили мне спрятаться в углу комнаты и играть весь день. На GDC мне все время хотелось вернуться к ним и играть в эту игру. Когда игра вызывает такую реакцию, она уже победила.

Beta