Home  Главная    Об игре    Крафт и собирательство

Крафт и собирательство

 

Собирательство.


В TERA есть несколько способов получения ресурсов. В этой статье я постараюсь максимально полно рассмотреть все. Способы типа купить на аукционе, выклянчить у друзей отметаем сразу, это не наш метод.

Способ 1. Дроп с мобов
Самый простой и дешевый способ, не требующий никаких денежных вложений и не отвлекающий от экспинга. Как и где убивать мобов можно почитать в куче статей, здесь это описывать не буду.
Единственное, что хочется отметить. Качество (уровень) получаемых ресурсов зависит от уровня мобов, количество - от сложности их убиения (с элиток в данжах постоянно сыпится что то).

Способ 2. Разборка вещей
Любые вещи (оружие/доспехи), которые больше не нужны, можно продать, а можно попытаться разбить их на ресурсы.
Для того, чтоб открыть окно с разборкой ресурсов необходимо вызвать окно крафта клавишей J или из меню (рис. 1, поз. 1) и переключиться на 2 закладку.


Рис. 1. Окно навыков.


На открывшейся закладке 4 кнопки, каждая из которых отвечает за разборку на свой вид ресурсов (спасибо за исправление 4ykaZI):
- для изготовления роб (рис. 1, поз. 2);
- для изготовления деревянного оружия (рис. 1, поз. 3);
- для изготовления металлического оружия и тяжелых доспехов (рис. 1, поз. 4);
- для изготовления кожаных доспехов (рис. 1, поз. 5).

На каждой кнопке через дробь написаны уровень навыка вашего персонажа и максимально доступный уровень (рис. 1, поз. 6).
Тут сразу возникает вопрос, как же качать уровень навыка? Для этого используются свитки, которые можно либо выбить на экспинге из мобов либо купить у НПС, торгующего всякой мелочью (костры/СОЕ/бинты) на 3 закладке магазина (рис. 2)


Рис. 2. Торговец свитками.


На ОБТ у торговца можно приобрести свитки до 7 уровня включительно (приблизительно 35 уровень вещей), выше только выбивать. После приобретения свитка для изучения навыка необходимо кликнуть ПКМ по нему в инвентаре. Свитки необходимо читать последовательно, т.е. не выучив 6 лвл нельзя выучить 7 лвл (то же самое и для меньших лвл). Каждый вид разборки учится по своим свиткам и не влияет на остальные (в плане открытия новых лвл).

Выучив до необходимого уровня разборку, открываем снова это окно и нажатием ЛКМ выбираем на какой вид ресурсов необходимо разобрать предмет, при этом откроется еще одно окошко (рис. 3).


Рис. 3 Окно разборки.


В верхней его части указан уровень навыка (рис. 3, поз. 1), в нижнюю часть посредством drag&drop из инвенторя необходимо перенести разбираемую вещь (либо клик ПКМ по ней в инвентаре) (рис. 3, поз. 2). После этого нажимаем кнопку внизу окошка (рис. 3, поз. 3) и ждем пока вещь разберется. Качество (уровень) получаемых ингридиентов зависит от уровня вещи, количество от уровня и рарности.
Самый главный плюс данного способа получения ресурсов, что любую вещь можно разбирать на любой ресурс. Не считая дропа из мобов (а если серъезно заниматься изготовлением вещей, то его катастрофически мало) это единственный способ получения в промышленных масштабах ингридиентов для изготовления кожаных доспехов.
Из более чем 40 разобранных мной вещей ничего не сфейлилось, ресурсы получались всегда, думаю шанс разборки близок к 100%.

Способ 3. Собирательство
Простой и эффективный метод, но требует больших временных затрат. Плюс этим проще заниматься высокоуровневым персонажем, так как проще отбиваться от толп надоедливых мобов, гуляющих рядом.

Ресурсы в TERA расскиданы по всей карте. Для сбора достаточно подойти к источнику и нажать "Использовать" (по умолчанию клавиша F).
Ниже насколько картинок источников для сбора различных видов ресурсов:
- руды для изготовления металлического оружия и тяжелых доспехов (рис. 4);


Рис. 4. Источник для сбора руды.


- кристаллов для изготовления деревянного оружия (рис. 5);


Рис. 5. Источник для сбора кристаллов.


- цветов для изготовления роб (рис. 6).


Рис. 6. Источник для сбора цветов.


В случае удачного сбора в инвентарь упадет несколько (от 1 до 3) ресурсов, навык сбора данного вида ресурсов вырастет на 1-2 пункта, а сам источник исчезнет (время респавна не засекал). В случае неудачи персонаж погорюет и через 5 сек можно повторять попытки до победного конца. На одном и том же месте всегда появляется одинаковый источник.
Шанс сбора ресурсов зависит от прокачки навыка. Посмотреть уровень своих навыков сбора можно в окне персонажа (по умолчанию клавиша P) на 4 закладке (рис. 7).


Рис. 7. Окно персонажа.


Уровень получаемых ресурсов зависит от локации. Для получения ресурсов 3 уровня необходимо идти в локации, заселенные мобами 33-34 лвл и выше.

Крафт.


Самое первое с чего можно начать свое знакомство с изготовлением предметов в игре - это окно крафта и книги рецептов. Сделать это можно в любой момент игры, нажав кнопку J либо кнопку в выпадающем меню, как указано на рис. 1 (поз. 1).


Рис. 1. Окно крафта.


В открывшемся окне 2 закладки:
На первой закладке (рис. 1, поз. 2) можно ознакомиться со своим уровнем в каждом виде крафта (а как видно на рисунке их 5):
- Металлическое оружие (двойные мечи/щит и пика/двуручный меч/алебарда) (рис. 1, поз. 4);
- Тяжелые доспехи (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 5);
- Робы (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 6);
- Деревянное оружие (диск/лук/посох/скипетр) (рис. 1, поз. 7);
- Кожаные доспехи (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 8).
На второй закладке (рис. 1, поз. 3) информация по разборке предметов и сбору ресурсов, об этом будет отдельная статья.

Выбрав любой из видов крафта нажатием левой кнопки мыши откроется книга рецептов (рис. 2, поз. 1). Для каждого вида своя книга рецептов (все рисунки и описания ниже сделаны для "Тяжелой доспехов").


Рис. 2. Книга рецептов.


В открывшемся окне в самом верху указан уровень крафта (рис. 2, поз. 2). Ниже список записанных рецептов (рис. 2, поз. 3), сначала рецепты создания/зачарования предметов, далее сложносоставных ресурсов. В нижней части окна необходимые ингридиенты (рис. 2, поз. 5) для крафта по выбранному рецепту (рис. 2, поз. 4). Числа через дробь обозначают количество имеющихся и необходимых для 1 крафта ингридиентов.

Это было маленькое вступление, а теперь собственно крафт ;)

Крафтить можно только в мастерских, находящихся в городе Велика. На карте города обведены красным (рис. 3).


Рис. 3. Карта города Велика.


Для начала нужно обзавестись недостающими рецептами. Рецепты до 150 уровня крафта включительно можно приобрести у НПС, стоящих в мастерских (рис. 4, поз. 1).


Рис. 4. Торговец рецептами.


В открывшемся окне торговли несколько закладок.
У торговцев:
- рецептами тяжелых доспехов/кожаной доспехов/роб на 1 закладке (рис. 4, поз. 2) рецепты брони (кольчуги/робы), на 2 закладке (рис. 4, поз. 2) - рецепты перчаток, на 3 закладке (рис. 4, поз. 3) - рецепты сапог;
- рецептами металлического оружия - двойные мечи/щит и пика/двуручный меч/алебарда соответственно;
- рецептами деревянного оружия - диск/лук/посох/скипетр соответственно.

На каждой закладке первые несколько рецептов для крафта сложносоставных ресурсов, далее рецепты оружия/доспехов по возростанию уровня крафта (рецепты ресурсов у одного торговца на всех закладках ОДИНАКОВЫЕ, не надо покупать их все).

У продавца рецептами можно приобрести:
На 1+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 1 лвл;
На 50+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 2 лвл, вещи 10, 15, 20 лвл белые, 20 лвл зеленые;
На 100+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 3 лвл, вещи 25, 30 лвл белые, 25,30 лвл зеленые, 30 лвл синие;
На 150+ лвл крафта - рецепты на вещи 35 лвл белые/зеленые/синие.

У торговца есть по два рецепта на каждую вещь. В одном вещь создается из ресурсов. Во втором вещь созданую при помощи первого рецепта плюс несколько рун, перекрафчивает в такую же. Зачем? Все очень просто. Первую вещь нельзя заточить. А вот вторая уже точится. Для этого и перекрафчивается. Бонусы от точки рандомные, так что есть смысл делать несколько попыток если первый вариант вас не устроил по бонусам.
Обе вещи визуально выглядят ОДИНАКОВО. (Спасибо LordLOdin за информацию)

Приобретя рецепты сделано полдела, теперь еще необходимо приобрести ресурсы для сложносоставных ресурсов и части оружия/доспехов. Все это можно сделать там же у соответствующих НПС (рис. 5, поз. 1).


Рис. 5. Торговец ресурсами.


В открывшемся окне также несколько закладок. На первой закладке (рис. 5, поз. 2) - ресурсы для сложносоставных ресурсов, на второй (рис. 5, поз. 3) - части оружия/доспехов.

Записываем рецепты в книгу кликом по ним правой кнопкой и подходим к станкам. Для крафта используются различные станки (рис. 6).


Рис. 6. Станки.


Станки для изготовления:
1. Тяжелых доспехов, металлического оружия и ресурсов для них (рис. 6, поз. 1);
2. Роб, кожаных доспехов и ресурсов для них (рис. 6, поз. 2);
3. Деревянного оружия и ресурсов для него (рис. 6, поз. 3).

После использования станка открывается окошко, аналогичное книге рецептов, за исключением нескольких кнопок и поля для ввода количества попыток изготовления (рис. 7).


Рис. 7. Окно крафта.


Кнопки предназначены для:
- уменьшение количества изготовляемых предметов до минимального, т.е. 1 (рис. 7, поз. 1);
- уменьшение количества изготовляемых предметов на 1 (рис. 7, поз. 2);
- увеличение количества изготовляемых предметов на 1 (рис. 7, поз. 4);
- увеличение количества изготовляемых предметов до максимального (рис. 7, поз. 5).

Установив количество необходимых попыток изготовления при помощи кнопок или с клавиатуры набрав число, нажимаем левую нижную кнопку (рис. 7, поз. 6). Все, изготовление пошло. Шанс изготовления далеко не 100%, по-этому молимся богу/дьяволу/ктулху и надеемся на свою удачу. Каждая попытка сопровождается маленькой анимацией, в случае успешной попытки появляется изображение изготовленного ресурса/предмета и сообщение об этом.
Если необходимо остановить изготовление, снова нажимаем левую кнопку. Если пропало желание изготовлять, окно можно закрыть или правой кнопкой (рис. 7, поз. 7) или крестиком в верхнем правом углу.

Дополнительная информация.

Экипировка персонажей делится на 4 типа: обычная (common), зачарованная (uncommon), редкая (rare) и топовая (superior).


На роликах ниже вы можете увидеть процесс крафта и сбора ресурсов:

 

 

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team