Взгляд на класс Berserker представителей En Masse ч.2

Добро пожаловать во вторую часть нашего эксклюзивного интервью по самому устрашающему классу TERA – берсеркеру. Во второй части исполнительный продюссер En Masse Entertainment, Brian Knox, и эксперт по классу Berserker, Scott James Magner, рассказывают нам о невероятном скилле, который требуется для игры этим дамажущим, танкообразным классом.
MisterBones: Я пытаюсь понять различия между классом берсервера и слеера. Читая информацию на сайте, складывается впечатление, что они оба очень сильные. Но какой класс лучше для игрока, желающего играть агрессивно?
Scott James Magner: Берсеркер и слеер (смеется).
Brian Knox: (смеется) Если говорить более привычными архетипами в ММО, слеер – больше склоняется к дпс-классу, а берсеркер – к танк классу. Хотя берсеркер может нанести очень большой урон одним ударом, у него немало и защитных скиллов. К примеру, вы можете блокировать удары рукояткой. Так что этот класс выполняет больше роль танка, хотя и с высоким дамагом.
Слееру приходится больше «танцевать» вокруг противника, так как он может работать со всем клинком, в то время как берсеркеру нужно больше думать и выбирать правильную позицию, да и остальной группе нужно разместиться так, чтобы наносить больше урона. Вам нужно и врага заставить занять определенную позицию, чтобы он не мог пройти мимо вас и напасть на Sorcerer или Archer, стоящего позади вас, потому что их быстро порвут на части.
Scott: Вам нужно быть целью, но одновременно и целиться. Хотя в этой игре мы не часто используем это слово. Мы говорим в основном о действиии и о манере игры, но вы являетесь получателем дамага, хотя и сами причиняете урон.
MisterBones: Что вы можете рассказать об особых способностях берсеркера, таких как «брокировка оружием» и «сильный удар» (bash)?
Scott: Вообще-то это как раз два моих любимых скилла. Блокировка оружием – превосходное умение, чтобы вызвать на себя дамаг и остановить его. Вы ставите оружие впереди себя и если удар поступает с этой стороны, он просто останавливается или останавливается определенный процент. Получается, что поступаемый урон рассеивается, а ваши союзники в это время расправляются с этим монстром.
В это время сами вы не атакуете, поэтому вам обязательно нужно иметь на себе соответствующую бронь, и кристаллы нужно подбирать так, чтобы поглощать дамаг. Но как только вы убираете палец с кнопки, ваш топор готов к бою и вы можете выполнить очередной выпад.
Скилл "bash" я люблю в первую очередь за то, что он сбивает противника с ног, а как только ваш враг на земле, берсеркер может буквально выбить из него дух. Есть еще парочка скиллов, которые подбрасывают вас в воздух и позволяют нанести удар сверху... Есть умение под назвакнием "smash" и связанный с ним пассивный скилл "smash intensified": при этой атаке вы также подпрыгиваете в воздух по направлению к опрокинутому врагу и наносите больше урона тем, кто сбит с ног. У берсеркера есть три или четыре атаки, которые сбивают противника с ног, и это полезно не только для вас, но и для всей пати.
Brian: Да, удержание противника на земле дает огромное преимущество, ведь у многих классов есть умения, которые наносят дополнительный урон сбитым врагам. У слеера есть эффект, когда он пронзает сердце того, кто лежит на земле, и урон при этом в пять раз выше. Поэтому очень важно, чтобы люди в полной мере использовали свои умения, координировали действия с другими членами пати, чтобы удерживать врагов на земле.
Умение берсеркера "Блокировка оружием" в действии.




MisterBones: Отлично. Если ваш друг играет берсеркером, какой класс наиболее подойдет ему в пару?
Scott: Берсеркер!
Brian: (смеется).
MisterBones: Два берсеркера?
Scott: Точно! Если вы вдвоем можете сбивать оппонента с ног, он так и будет валяться на земле.
Brian: Действительно.
Scott: Вам даже не придется ждать, чтобы выполнить вашу самую сильную атаку, это может сделать ваш приятель. Еще можно поставить впереди себя лансера, который удерживает гораздо больше агро, чем вы, пока вы двигаетесь в сторону и выполняете серию атак. У вас за спиной может быть прист, лечащий вас, пока вы заняли позицию и атакуете, а варриор сбоку наносит еще больше урона.
Любой класс может работать с любым другим в любой комбинации. Фишка в том, что у вас два игрока, которые оба предпринимают действия одновременно против одного монстра.
Brian: Мы не устаем говорить, что игра на половину экшн, на половину ММО с привычной ей механикой. Это верно и когда вы в паре с кем-то. Это не просто комбинация клакссов. Не каждые два берсеркера будут чудесными напарниками. В нашей системе боя слишком много завязано на умении. Если два игрока не очень умелые, то у вас будет всего лишь «один» берсеркер, хотя и управляемый двумя людьми. Так что все очень сильно зависит от взаимодействия этих двух людей.
Например, когда я только начал играть, мой приятель и я отправились охотиться, и мы начали изучать, как некоторые заклинания влияют на разнообразные тактические ходы, которые мы можем использовать. В конце концов, мы стали действовать так: я провоцировал группу монстров, собирал их в прямую линию, резко отпрыгивал в сторону, а он выпускал свое заклинание – то, которое проходит сквозь всех врагов, всех, находящихся в одной линии, и урон наносился им всем сразу. Такого я раньше ни в одном ММО не делал. И у меня тогда возникла мысль: «вот именно такие вещи будут выдумывать игроки».
Возможно, вы не увидите эти приемы на листе статистики или в книге умений, но это мастерство и тактика игрока, которые они будут сами развивать.

MisterBones: Да уж, судя по вашим словам, к экшену в этой игре относятся действительно серьезно.
Brian: Так и есть, с самого начала разработчики заявляли: «Мы хотим сфокусироваться на центре экрана». Они рассматривали разные типы пользовательских интерфейсов, искали правильный баланс, чтобы игроку не приходилось судорожно нажимать инонки, чтобы он направлял свою энергию на правильную часть экрана, но при этом получал достаточно информации, необходимой для ММО игроков и РПГ-шников.
MisterBones: А что насчет дополнительных умений, которые берсеркеры получат позднее в игре? Что будет отличать одного берсеркера от других?
Brian: По этому поводу мы получили очень много отзывов со стороны игроков после нашего последнего фокус групп теста. Они хотели иметь инструменты, которые позволят им дифференцироваться от других игроков своего класса. Так что мы рассматриваем разные варианты, как это можно сделать. В какой-то степени, эту роль будет выполнять снаряжение и то, как вы будете размещать в нем кристаллы.
Кроме того, мы работаем над системой, в который вы можете добавлять очки определенным скиллам. Возможно, вы захотите вложить очки в скиллы, которые позволят вам наносить больше дамага, или наоборот, увеличат защиту. То есть, вы сможете пойти несколько другим путем, чем другие игроки.
MisterBones: А как берсеркер ведет себя против других типов врагов? Скотт, ты говорил, будучи берсеркером, не мог справиться с парой боссов. А как он выступает против врагов поменьше, что нападают на вас кучей?
Scott: Очень хорошо. Когда вы видите монстра, обычно над его головой видно имя. Если это имя красного цвета, значит, убить его будет непросто, понадобиться немало времени. Либо пару-тройку людей.
Любой класс может соло победить одного такого монстра, при условии достаточного времени и умения избежать ударов. Скиллы берсеркера, в основном, направлены на то, чтобы сбить противника с ног и не дать ему возможности использовать собственные атакующие скиллы.
Есть также скиллы, которые позволяют описать большой круг, отбрасывая от себя всех, кто попадет на пути. Есть скиллы, предназначенные поднять вас на ноги, развернуть вас или уронить и наказать после того, как вы нанесли урон.
Любой монстр, с которым вы столкнетесь – с ним можно будет сражаться, вопрос только в том, как вы подходите к этому.
MisterBones: Хотите сказать, что можно играть соло всеми классами?
Scott: Абсолютно так. Я каждым классом дошел соло до 10 уровня, и некоторыми до 20-ых и 30-ых уровней.
MisterBones: Вопрос по оружию. Оружие берсеркера огромное? Это специфика класса?
Scott: Большое лезвие на большой рукоятке, да. Popori орудует тем же топором, что и эльфы или аманы.
MisterBones: А расы? Будет ли раса, особо подходящая для берсеркера?
Scott: Нет. Вообще-то, это одна из областей, в которой мы были наиболее осторожны. Последнее, что вы захотите, это играть, играть берсеркером и вдруг неожиданно понять: «Ой, я выбрал не ту расу». Это очень неприятное чувство. Никто не будет приглашать вас в пати, потому что у вас нет «блокировки с оглушением», а у всех остальных рас – есть. Или что-то типа того.
Мы планируем добавить некоторые расовые атрибуты, но они скорее имеют отношение к внешним проявлениям, это будет что-то веселое и необязательно изменяющее игру, в том смысле, что не будет влиять на исход битвы. Мы хотим, чтобы люди могли выбрать тот внешний вид, какой им нравится, чтобы могли получать удовольствие и отыгрывать роль, принадлежать к той расе, к какой хотят, а не выбирать расу, потому что она дает вот эту определенную расовую характеристику.

Popori размахивает топором не так, как остальные расы.
MisterBones: Скотт, а что самое классное, что вы делали вашим берсеркером?
Scott: Самое классное берсеркером я сделал недавно, в последнем фокус групп тесте. Я проводил много времени в области Popori, и мы охотились на гигантских монстров на холмах. Мы – это я, пара варриоров, прист и арчер.
Я стоял на месте, издавая "Насмешливый Крик" (Taunting Shout), выставлял топор и поглощал много дамага. Было здорово танковать врага, и в определенный момент прекращать принимать на себя удар и наносить его.
MisterBones: Когда вы поглощаете дамаг берсеркером, он в этом также хорош, как лансер?
Scott: Лансер имеет другой вид защиты. Брайан как раз затронул эту тему: у нас отличный баланс между классами. Защита лансера специально предназначена для блокировки всего дамага по конусу вокруг себя. Берсеркер блокирует дамаг непосредственно перед собой. Так что вы не защищаете тех, кто позади вас, но вы блокируете много дамага просто за счет того, что останавливаете его.
MisterBones: Хотите ли вы сказать что-нибудь еще о классе берсеркера?
Scott: Создайте их восемь штук.
Brian: (смеется).
Scott: С ними весело.
Brian: Это один из самых интересных классов, который, как мне кажется, определяет TERA как action-игру.
Scott: И вы увидите, что берсеркеры разных рас по-разному размахивают топором.
MisterBones: Неужели?
Scott: Некоторые расы меньше, чем другие.
Brian: И это как раз переходит в вопрос баланса между классами. Я уже упоминал ранее: мы отлично постарались, чтобы избежать ситуации, когда все выбирают одну, самую маленьку расу, потому что по ее представителям тяжелее ударить. В каждой расе будут свои плюс и минусы в отношении размаха, думаю, что можно так сказать.
Scott: Топор одинаковой длины, в любом случае.
Brian: А вот их радиус действия. Руки Popori немного короче, чем, скажем, у Baraka или Aman, но в тоже время Baraka и Aman представляют собой большую площадь для удара.
Во всем есть небольшие плюс и минусы, в зависимости от того, что вы делаете. Мы потратили очень много времени, чтобы сбалансировать это, потому что это action-игра, основанная на траектории. Это не так легко сделать, но мы постоянно усовершенствуем баланс.

Классы