Home  Главная    Классы    Berserker...    Взгляд на класс Berserker представителей En Masse ч.1

Взгляд на класс Berserker представителей En Masse ч.1

Мы пообщались с исполнительным продюсером Brian Knox и консультантом по сюжету и экспертом по классам Scott James Magner относительного самого устрашающего класса в игре TERA - берсеркер.

MisterBones: В игре четыре разных мили класса. Интересно услышать, чем, на ваш взгляд, берсеркер отличается от остальных.

Scott James Magner: Отвечу откровенно: не думаю, что берсеркер – это лучший класс. Но для меня это самый веселый класс для игры.

MisterBones: Ясно.

Scott: Итак, у всех классов есть свои достоинства, я играл всеми классами, а также всеми комбинациями классов за последние пять или шесть месяцев.

И я все время возвращаюсь к берсеркеру. Это был первый класс, с которым я столкнулся. Мне понравилась идея насчет большого топора, но главное, в этом классе отлично воплощается то, как бой работает в TERA.

Это класс, которому нужно все время двигаться, и следить, куда попадут атаки – ведь вы орудуете не огромным мечом, как слеер, а трехфутовым клинком, который находится на расстоянии от пяти до восьми футов от вас. И куда попадает лезвие – именно туда наносится урон, так что вам надо быть уверенным, что по завершению атаки с той стороны клинка будет монстр.

MisterBones: Хотите сказать, что единственная наносящая урон область топора – это лезвие?

Scott: Именно так. Он просто движется очень быстро. Многие атаки берсеркера подразумевают очень быстрый поворот топора вокруг самого берсеркера, и в большинстве случаев вам придется двигаться, чтобы с той стороны клинка был враг.У меня был случай, когда я стоял прямо на мобе, но не мог ударить его, зато ударил того, кто стоял за ним.

Это очень интересно, особенно когда вы сражаетесь с гораздо большим монстром, ведь вам нужно подобраться к нему ближе, чем большинству других персонажей, чтобы наносить максимальный урон. Зато вы будете наносить самый большой урон из всех классов в игре.

MisterBones: Понятно.

Scott: Да, а этот монстр может обладать большей дальностью атаки, чем вы. Так что, нанесите удар, отбегите, снова ударьте. Ваши атаки занимают чуть больше времени, так что обязательно займите правильное положение. Если вы в группе, вы отлично будете работать вместе с кем-то, кто будет наносить много урона на одной стороне, пока вы готовите очень сильную атаку.

Brian Knox: Это своего рода столкновения, правильно? В некоторых играх использовали этот прием, в других – нет, но никогда оно еще не было таким важныи фактором, как в TERA. Разные области оружия наносят разный урон, ваше положение относительно вашего врага так же важно. Вы не сможете просто пробежать сквозь врага, развернуться и ударить его. Вам нужно действительно бегать вокруг врага.

Это добавляет необходимость в стратегии, да и более реалистично. Когда вы направляете оружие, туда вы и бьете. Причем имеется в виду именно клинок.

MisterBones: То есть, если враг слишком близко, вы не сможете ударить его, потому что бьете рукояткой.

Brian: Точно.

Scott: И это не только о берсеркерах, к примеру, некоторые классы-заклинатели имеют ту же самую проблему. Или точнее такое же «испытание», потому что проблемы в этом нет.

MisterBones: Это хорошо. Как раз я хотел спросить, насколько большее испытание играть берсеркером по сравнению с другими мили классами или дистанционными классами. Легче ли играть мили классами, чем дистанционными?

Scott: Я бы не сказал. Скорее в каждом есть свои сложности. Я «прошел игру» арчером, варриором и берсеркером.

Не знаю, обратили ли вы внимание на наши фотографии на Facebook, где Evan разместил, как мы играем в офисе. Так вот, именно мой берсеркер зарабатывал все уровни. А потом я перестал набираться уровни, потому что столкнулся с монстрами, с которым не мог сражаться в одиночку. Или не мог один побеждать их быстро. Нужно было тратить много времени, чтобы пробиться через них.

С арчером эти монстры давались довольно легко. Так как я все время двигался, я всегда был вне зоны действия атак моба, и мой дамаг за определенный момент времени был выше, чем его способности поймать меня.

Brian: Важны очень много факторов, а не только: посмотрел на монстра и увидел его уровень. Нужно прикинуть: какие у него атаки, что он делает, каков его размер по сравнению с моим? Вам нужно будет действительно исследовать, изучать мир, и находить монстров, которые подходят вашему стилю охоты, вашему классу и манере игры.

И не все будут играть классом так, как это делаете вы. В игровом стиле есть много разновидностей. Один варриор будет отличаться от другого, ведь многое будет зависеть от действий человека.

MisterBones: В самом начале вы сказали, что берсеркер, возможно, не лучший класс, зато им веселее всего играть. Что-то насчет того, что нужно всегда двигаться вокруг. Почему?

Scott: Для меня это действительно самый забавный класс. Потому что в нем все дело в позиционировании, и это показывает мой скилл, как игрока.

Brian: С другой стороны, это и очень терпеливый класс, так? Когда мы говорим о «движении вокруг», мы подразумеваем, что вам нужно встать в нужное положение. А не то, что вы будете постоянно дергаться. Весь смысл с том, что вам нужно быть в правильной точке, когда вы размахиваете топором, иначе удар пройдет мимо.

MisterBones: Ясно, но топор все же наносит больше всего урона.

Scott: Это оружие с самым сильным дамагом.

Скоро появится вторая часть нашего эксклюзивного обзора класса берсеркера!

Copyright © 2010 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team