Вопросы и ответы о классе Archer ч. 2
В: Я читал на официальных форумах, что арчеры – второй класс в игре по базовой защите: уступает только лансеру (и то всего на два очка), и на одно очко выше, чем у берсеркера. Действительно ли это верно? Мне трудно поверить, что дистанционный класс нуждается в такой высокой защите...
О: Не забывайте, что эта информация основана на предварительном балансе в экспериментальных настройках. Мы предоставим более достоверную информацию по статистике классов, когда TERA будет приближаться ко дню релиза.
В: Сколько по времени занимает активация ловушек лучником? Видны ли они другим игрокам или только членам группы?
О: На настоящий момент установка ловушек занимает около трех секунд. Однако, как и все умения, этот также находится в разработке, и вполне вероятно время будет изменен в результате балансирования скиллов. В конечном варианте ловушки будут видны членам группы, но невидимы остальным игрокам, чтобы увеличить их полезность для геймплея.
В: Кажется, ловушки будут играть важную роль в классе лучника. Как они будут реализованы в Tera? В WoW есть время действия ловушек, и игроку нужно постоянно заменять их или ловить, пока их срок не истечет. Будет ли что-то подобное в Tera?
О: Ловушки действительно составляют важную часть арсенала арчера, делая его более универсальным (и смертельным) в пати, а также делая его соло игру более динамичной и разнообразной. Время действия активных ловушек еще не определено.
В: Продолжая разговор о ловушках, DarkAlexF опубликовал прекрасную идею на официальном форуме о том, что ловушки можно активировать стрелами или что они могут оказывать положительное влияние на выстрелы из лука. Что-то похожее на Braveheart, где игроки поливали масло на поле боя, а затем одной огненной стрелой поджигали все поле. Масляная ловушка, к примеру, которую можно активировать огненной стрелой с близкого расстояния. Или если оппонент наступает на нее до активации, он становится «легко воспламеняющимся», соответственно против него можно эффективно задействовать огненную стрелу. Если ли у вас планы по подобным ловушкам?
В общем, что еще вы можете рассказать по поводу ловушек? Лучники очень хотят знать!
О: Увидим ли мы масляные ловушки подобные той, что вы описали – это еще вопрос, так как набор скиллов арчеров еще в разработке. Ловушки, уменьшающие защиту или сопротивление цели, очень даже возможны.
В: Можете рассказать о каком-нибудь аспекте, где арчеру потребуется помощь других для выполнения какой-то задачи? Что-то, что мы не сможем сделать соло?
О: Все классы в TERA смогут дойти соло до максимального уровня, но, конечно, будут и определенные сложности: к примеру, некоторые монстры потребуют высокого мастерства, чтобы сразить их в одиночку. Это лишь один сценарий, где наличие защитников и лекарей положительно дополнит урон лукаря для достижения более легкой победы.
В: Возможно ли изменить максимальную дистанцию лукаря, пусть даже за счет других аспектов? Скажем, вам нужно выбрать между скоростью атаки и максимальной дистанцией.
О: Максимальная дистанция атаки определяется используемым скиллом. Вы можете использовать те скиллы, которые позволяют вам находиться на определенном расстоянии от цели, но у нас нет планов по разрешению ручной настройки соотношения между дистанцией атаки и скоростью атаки.
В: Арчер воспринимается скорее как «спамный» класс и поэтому не так привлекателен, как мили классы. Ваши комментарии?
О: Если под «спамным» вы подразумеваете чрезмерное использование одного скилла, будьте уверены: разработчики работают над тем, чтобы у лукарей был набор динамических умений, и чтобы их эффективное комбинирование и применение требовали немалой доли мастерства от игрока.
В: Когда я выстреливаю мульти-шотом (там, где нужно выделить 4 цели), можно ли установить так, чтобы все стрелы полетели в одну цель?
О: Нет, умение, применяемое к нескольким целям, нельзя направить на одну цель.
В: В предыдущем интервью Брайан заметил, что умения стрелка больше зависят от расстояния до цели, чем от размера хит-бокса цели. Очень важно, чтобы у группы была стратегия, как «закрепить» монстра на месте, чтобы арчер максимизировал урон. Означает ли это, что арчеры должны быть на максимальном расстоянии, чтобы усилить урон? Что произойдет, если мы выстрелим «слишком близко»? В интервью по поводу берсеркера упоминалось, что только лезвия наносят урон, и что если стоять слишком близко, можно промахнуться. Возможна ли подобная проблема у арчеров?
О: Дистанция арчеров до цели не влияет на урон от скилла. Высказывание Брайана относилось к мобильной природе монстров: гораздо проще стрелять в неподвижную цель, чем прицеливаться в движущуюся. Время и усилия, потерянные на прицеливание, и возможно, промазанные несколько скиллов с подзарядкой, могут привести к поражению пати. Также важно заметить, что между арчером и целью нет «непригодного расстояния», то есть расстояния, с которого нельзя нанести атаку, если арчер не находится на минимальном расстоянии. Однако пытаться удержать на прицеле врага ближнего боя может оказаться задачей гораздо сложнее, чем это звучит, особенно когда он сбивает вас с ног своими атаками!

Классы